为什么 Android 用户期待升级,iOS 却打算降级?
新旧系统分割线左右,一些人想进去,一些人想出来。 想进去的人指的是 Android 用户,想出去的是 iOS 用户。
网友说「Android 想升级,iOS 想降级」,可分为两部分看,「Android 用户想升级」与「iOS 用户想降级」。
不可否认,Android 和 iOS 都臻于成熟。 如今每次大升级很少出现新功能、多风格变化,更多是「打磨」细节,以及更严格的隐私管理。 似乎有种步入中年,逐渐佛系的感觉。
运行 Android 系统的设备众多,每年新机更新频率稳步提升。 要让厂商腾出资源兼容,统统有3~4年更新周期实属难事,也不太现实,更别说Android阵营有大部分都是定价万元以下的薄利多销机型。
Google 前后推出Project Treble计划,并开始逐步与芯片厂商联手帮第三方厂商减压,降低兼容难度。 但实际上主动权仍在第三方厂商手上,并未达到预期效果。
相對來說,「Android 用戶想升級」指的更是中國客製系統,如 MIUI、ColorOS、OriginOS 等,比原生 Android 更懂中國人使用習慣,也懂得本土化服務,帶來更優秀的體驗。
近年來中國 Android 手機不僅硬體參數比拚,也陸續在系統軟體體驗下功夫。小米 MIUI 繼續領跑,曾被詬病系統體驗不佳的藍綠大廠(OPPO、VIVO)也憑藉 colorOS 和 OriginOS 後來居上,獲得不錯口碑。
另一方iOS系统升级就好很多,每代产品(iPhone、iPad)都几乎有5年更新期,意味着可安心使用5年。 最近苹果又为无法升级 iOS 13 的 iPhone 6 系列推送 iOS 12.5.1,又为 iPhone 6 系列续命一下。 不过自iOS 11开始,iOS愈来愈不稳定倒是不好的兆头。
抛开系统封闭和开放不谈,iPhone 之所以有够长更新期,最关键还是苹果对底层硬件的掌控力。 从芯片到存储器、从屏幕到相机,几乎所有硬件底层,都由苹果一手掌控,且相对 Android 设备,运行 iOS 设备较少也是客观原因。
步入「2 位数」版本的 Android 和 iOS,某些特性也愈发统一,系统更新似乎没有以前「大步流星」,渐渐「鹅行鸭步」。
初始阶段,Android 靠开源吸引 HTC、Motorola 等厂商制造设备,以及 T-Mobile、Verizon 电信商推广,崛起同时也让 Android 顺势站在 iOS 对面。
从时间节点来看,iOS 要先 Android 一步,虽然两者不同方向,但 iOS(当时还是 iPhone OS)的确给 Android 一些启发和思考。 后续 Android 成功,离不开 iOS 助力。
随着越来越多厂商推出 Android 智能手机,Android 也开始野蛮生长时期,硬件、软件参差不齐,也是此时渐渐埋下零碎化的种子。
当时 iOS 滑动体验、过渡动画较好,也成为 Android 追赶的目标。 因此 Google 在 Android Jelly Bean(4.0)引入「Project Butter」,旨在让 Android 如奶油滑顺。
Android 野蛮生长期内,更针对系统本身调整,还未考虑不同市场本土化。 这也为中国厂商带来契机,MIUI、Flyme 出现恰好弥补原生 Android 本土化的缺失。
后续 Google 开始在设计语言动手,大举推动 Material Design,不仅 Android 系统,还逐步扩展到 App、Google 网络和移动产品,提供一致性使用体验。 再往后就是 Project Treble 和与高通联合,为厂商减少 Andorid 系统零碎化。 近来原生 Android 系统开始注意隐私管理、更细致的权限管理优化,朝更安全的方向发展。
中国客制 UI(现在叫系统),核心与 Google 一致情况下,逐步本土化、多功能。 最好例子就是 MIUI,诞生时 MIUI 界面不太 Android,一些特色功能深入人心。 且 MIUI 用户可在论坛提交新功能申请,若热度够高, 很可能整合到下一版 MIUI,也实践 Android 开源的精髓。
Android 发展路上布满荆棘,每次大版本升级,都会因底层大改而「放弃」一部分设备。 Android 大版本升级不易,旧设备升级一次,就好像过年。
无论原生 Android 还是中国客制系统,都在稳步向前,几乎没有「走弯路」。 硬件更新让很多人换机就完成新系统升级,且新系统往往率预新机,有一定独占期,新机配合新系统,自然比旧机加旧系统体验好,老用户自然也想早点「尝鲜」。
初始阶段,iOS 以稳定性著称,再加上高于 Android 系统的起点,iOS 稳定好用深入人心。 但 iOS 发展过程其实有几个节点,把 iOS 推上风口浪尖。
一是 iOS 7 风格大变,从曾经「拟物化」转为十分简洁的「扁平化」;一是 iOS 11 出现大量 bug,带来苦不堪言的体验;还有一个是 iOS 11 期间出现的「降频门」。
扁平风格的 iOS 7 理念超前,后一年 Google 的 Material Design 其实也是一种扁平化设计风格。 系统设计语言方面,苹果与 Google 似乎有一丝默契。 扁平简洁风格的 iOS 7 引领苹果四大系统设计风格走向,也刮起「偏平」潮流。
但当时并不是所有人都喜欢花花绿绿的扁平简洁风,因此不少拟物化粉丝不愿意拥抱iOS 7。 有趣的是,iOS 7 推出半年后,知乎就出现「当初认为扁平化很丑的人,有没有改观? 」问题,不少曾看不惯扁平风的网友最后都赞不绝口。 iOS 7 设计风格改变只是表面,并未带来使用不便和功能缺失。
后来 iOS 11 隐藏的各种系统级 bug,让以稳定性著称的 iOS 颜面扫地,iOS 11 也被戏称为「bug之王」。
iOS 11 系统级 bug 一览(部分):
Telugu 字符 bug。
iOS 11 后,一些 iPhone 与 AirPods 无法配对。
iOS 11.1.2 iPhone 6、iPhone 7 黑屏幕重开机循环。
iOS 11 中「计算器」bug。
iOS 11.2 iPhone 6 Touch ID 失效。
同时iOS 11期间,iPhone出现降频门。 iOS 会根据电池性能自动降低 iPhone 的性能(也就是降频),但过程全自动,并不会通知用户。 面对指责甚至诉控,苹果最终道歉,iOS 11.2.5 系统更新加入电池状态查看功能,以方便用户查看和管理手机电池使用情况,以及降低电池维修价格。
受iOS 11的bug和「降频门」影响较多的是iPhone 6系列,而iPhone 6也是史上销量最高的iPhone系列,总共2.2亿部,iOS 11 bug波及大范围,影响力自然非同一般。
后续苹果增加 iPhone 新品数量,从每年一台扩充到现在四台。 现存iOS支持的营幕分辨率也到新高,iOS相容量增加,新功能也增加,导致iOS bug增多。
iOS 11 一直到最新 iOS 14,可明显感受到系统小版本号增多,除了持续优化,也是快速更新修复 bug。 近年来苹果Public Beta计划,也是想把 bug 测试版时就解决。
简单说,iOS 11开始,iOS稳定性不如此前,后续 iOS 系统也或多或少有系统级 bug,虽波及范围不如 iOS 11,但 iOS 依旧没有恢复往日「稳定」荣光,用户对升级还是「心有余悸」。
Google 和苹果一直都希望积极更新,一方面是为了减少零碎化,另一方面是提高设备安全性。
智能手机的角色越来越重要,承载的东西也越来越多,移动支付、生物识别、浏览喜好、使用习惯等大数据,系统安全等级自然也越来越高,系统不断升级,不仅为了获得新系统新功能,更重要的还是个资安全。
iOS 为旧设备推送更新,实则还是修补漏洞,并非发善心,而是正常行为。 其实与 Google 为 Android 系统推送的安全修补程序类似,无论 Andorid 还是 iOS 暂时进入稳定期,都在朝更稳定和更安全的方向发展。
只是稳定性 iOS 似乎还受 iOS 11 余波影响,每次系统更新,仍然时不时蹦出小 Bug,让用户心有余悸。 即便如此,iOS 依旧有目前最好的生态体验。 Android 提升稳定性的同时还带来许多新功能,再加上几波宣传攻势,用户对新系统、新功能也趋之若鹜。
当稳定的 iOS 不再稳定,混乱的 Android 不再混乱,渐渐就有「Android 用户期待升级,iOS 却打算降级」说法。 其实更准确的是,系统体验方面 Android 已追上来了。