近期手机常强调的「屏幕刷新率」与「触控采样率」是什么?

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近几年来,各家手机都以「屏幕刷新率」与「触控采样率」屡创新高为卖点,特别是主打游戏、电竞的手机更是你来我往毫不放松,虽然大家可能知道这两个数值似乎越高越好,但是它们各自代表的是什么,又会影响到那些使用体验,今天就来为大家讲讲这两者的含意与区别。



首先来讲讲屏幕刷新率,简单来说它代表屏幕的显示效率,目前最常见的是 60Hz 至 144Hz,之前曾经包含 Sony、Sharp 都推出过最高甚至到 240Hz 屏幕刷新率的手机,这种情况又怎么解释? 屏幕面板的实际刷新率其实是 120Hz,加上利用插帧、补黑帧的方式来补足实现 240Hz 的显示效果。 一般状况下,当屏幕刷新率低于24Hz时,人眼就会感受到画面明显卡顿,在玩一些竞技类手游时,即便是30Hz也会感觉不够流畅。 当屏幕刷新率高于 60Hz ,在单纯任务时人眼不容易看出差别,必须在动态较大或是较为吃重的游戏、动画的情况下才能显出它的厉害。



但是屏幕刷新率跟另一个游戏中讲究的显示帧率(FPS)又有点不同,却又特别容易被大家搞混。

屏幕刷新率是指屏幕能显示的最高帧数,当屏幕刷新率标示为 60Hz ,表示屏幕可在每秒钟刷新 60 张的画面,所以屏幕刷新率越高,动态画面的视觉效果就会越顺畅。 帧率(FPS)则是指由硬件效率撑起的影像内容每秒可显示的张数,由整部手机的硬件运算效率来主导,数值越高画面也会越顺、越真实。

虽说两者不一样,不过这两点却又相辅相成,举例来说,如果你的手机屏幕最高可支持 120Hz 的刷新率,若你的手机硬件可以输出的帧率却只有 60FPS,那多出来的屏幕效率就被浪费掉了;倘若你的手机屏幕最高可支持 90Hz,但影像帧率却有 120FPS,多出来的 30FPS 被牺牲掉,容易出现影像撕裂的情况。

总结地说,屏幕刷新率将会局限帧率的最高上限,而帧率会影响到游戏画面的流畅度。



要想实现以最高支持刷新率来玩游戏,当然还要有最后一个东风,游戏本身必须提供支持最高刷新率,一些比较知名、较新的作品差不多都可以支持这一点,只要你的手机刷新率够力就能撑上去。


触控采样率


触控采样率则是针对手机触控效率属性的说法,这个名词在一般手机上面比较少会用到,但在游戏、电竞手机上近年来是非常热门的主打项目之一,目前市面上最高已经可以支持到360Hz。 简单来说,触控采样率就是指当你触控屏幕后的反应回馈速度,也就是屏幕的灵敏度。



这个效率属性主要会反映在讲究反应速度的游戏类型中,像是《绝地求生》,在同时按开枪键的情况下,触控采样率高的手机能够比触控采样率低的手机更快击杀对方。 现在市面上很多手机都把这项做进自家为提高玩家体验的打造的游戏增强器中,你可以依照每款游戏类型不同来自定该游戏的触控采样率。



这边大家要注意到,这两项数值在厂商营销时指出的数字都是指手机「最高可支持」,并非指它的显示一定就会这么高,大多数都是开放给用户可自己设定的选项。 主因还是手机厂商必须将用户更重视的续航力因素设想进去,长时间保持高刷新率运作下,耗电量也会跟着大幅提升。 不过除了游戏之外,日常使用包含聊天、浏览网页,甚至看影片都不太需要用到高刷新率,也不需要特别灵敏的触控采样率,所以大多数手机都会内建智能功能,在平常使用时降至一般频率以节约能源。


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  • 2021-08-16 11:27:45
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